Tidak hanya setup satu-hidup pemain mendorong intens untuk mendekati setiap menghadapi serius dan metodis, terlalu lama diabaikan untuk mengisi kesenjangan dalam genre FPS. Sementara menekankan kedutan penembak tembakan lebih taktik dapat tumbuh melelahkan, berbagai tampaknya tak berujung pengepungan adalah strategi yang layak untuk membuat setiap putaran semacam mengesankan dan brilian lahir pemberian organik, yang tak terduga ketika Anda tidak sabar untuk memberitahu teman Anda tentang.
Dalam setiap putaran tertentu, Anda bisa mengusir atap, smashing melalui jendela, dan flash ruangan dengan granat setrum, atau hanya berbaring rawan di sudut gelap menunggu musuh untuk berjalan melewati. Mungkin pertahanan akan membentengi anggota tim Anda empat dalam satu ruangan tapi mengirim lima keluar ke alam liar dengan harapan menangkap tim lain lengah. Anda juga dapat memainkan beberapa permainan pikiran dengan bahan peledak diledakkan dari jarak jauh sebagai penyesatan murni sebelum menyelinap melalui titik lain dari entri. Semua mekanik berkembang biak kreativitas dan memungkinkan permainan untuk berkembang sebagai pemain berlangsung (dan bereaksi terhadap) strategi baru.
Bahkan di luar daya saing alam dan mekanik baik, ini Siege PvP memberikan variabel yang cukup untuk menjaga pemain terlibat. Ada beberapa jenis permainan, lebih dari peta selusin, lokasi tujuan acak di peta mereka, waktu yang berbeda hari untuk setiap tahap, server mode campuran yang secara otomatis berebut semua pilihan ini bersama-sama, dan yang paling penting, 20 operator yang berbeda, semua yang terbuka gameplay baru. Bahkan karakter yang unik dari gadget tampak berguna pada awalnya pasti membuktikan aku salah. Saya berasumsi Doc terpencil menghidupkan kembali panah tidak akan berguna untuk mengingat bahwa sekutu jauh lebih sering daripada tewas terluka; maka saya melihat seseorang membuat lubang kecil melalui dinding untuk menghidupkan kembali rekan setimnya jatuh disematkan oleh tembakan side.Unfortunately di sisi lain, ada kampanye lubang berukuran Siege single-player di mana seharusnya, dan sementara hati-hati, cerita-driven Pengalaman akan lebih memperkuat posisi permainan sebagai salah satu penembak terbaik tahun ini, Siege masih berhasil mengkompensasi dengan cara lain. Waralaba seperti Halo dan Call of Duty telah mengatur bar untuk jumlah yang diinginkan dari konten yang dapat Anda menjejalkan ke dalam permainan, dan Siege jelas jatuh pendek dari tanda. Tapi mempertimbangkan game seperti Rocket Liga, yang telah menyampaikan umur panjang yang serius dengan modus permainan tunggal. Pengepungan, bagi saya, terasa seperti Rocket League atau bahkan Team Fortress 2 dalam hal sifat kompetitif murni membuatnya nyata replayable.
Dan sementara Siege mungkin tidak mengandung kampanye, tidak menawarkan 11 singleplayer "Situasi" baik bantuan yang sah dan kuat yang mengejutkan, mengingat mereka pada dasarnya pelatihan misi. Setiap situasi memiliki pilihan tiga kesulitan dan tiga tujuan opsional - yang meningkatkan replayability mereka - dan masing-masing berfokus pada aspek yang berbeda dari permainan seperti defusal bom atau penutup dirusak. Mereka tidak memiliki kohesi, cat, dan kampanye berkendara narasi, tetapi mereka setidaknya cukup beragam untuk membuktikan berharga.
Anda juga dapat memilih untuk mengatasi teroris modus berburu Siege saja, meskipun hal ini tentunya lebih didekati sebagai pengalaman koperasi. Seperti dengan multiplayer kompetitif, masing-masing pemain mendapat satu kehidupan dan hanya sejumlah terbatas dari kesehatan, tapi di sini Anda harus memburu teroris nomor preset dari AI-dikendalikan atau melucuti bom sementara jumlah tak terbatas musuh mencoba untuk mengganggu. Menjadi begitu kalah jumlah sementara tidak memiliki cara untuk menyembuhkan perang berubah setiap lap gesekan intens; bahkan jika yang pertama tidak membunuh langsung, mungkin mencukur kesehatan Anda cukup bahwa orang berikutnya dapat dengan mudah membawa Anda keluar. Ketika Anda membuat ke akhir babak 20 menit dengan hanya sepotong kecil dari kesehatan kiri, finishing off teroris memberikan seperti high-end yang beredar saya menemukan hampir tidak mungkin untuk terus dalam saya refleksif "Hell yeah!"
Meskipun semua adrenalin berlebih ini, Siege masih menderita beberapa tepi kasar. Pengembangan sistem, misalnya, terasa sedikit kosong dan metes pengalaman terlalu lambat. Untungnya, kasual PvP akan tersedia langsung dari pintu gerbang, tetapi Anda harus tumbuh cukup XP untuk mencapai level 20 sebelum Anda akan membuka peringkat PvP. Permainan yang masuk akal akan gerbang Peringkat pertandingan mengingat bahwa mereka menghapus banyak bantuan dalam pertandingan yang membuat Kasual PvP diakses (fakta permainan gagal untuk menjelaskan, sayangnya), tapi menggiling sampai ke level 20 waktu terlalu lama. Mengapa tidak menetapkan batas bawah dan membiarkan pemain memutuskan kapan mereka siap?
Selain XP, pemain juga mendapatkan Terkenal - versi Pengepungan mata uang dalam game, yang dapat digunakan untuk membeli operator baru, lampiran senjata, dan kulit senjata. Sekali lagi, memaksa pemain untuk perlahan-lahan mendapatkan operator baru cukup masuk akal: itu menciptakan rasa koneksi dan kepemilikan serta untuk mendorong para pemain untuk benar-benar mengeksplorasi dan memanfaatkan keterampilan unik masing-masing karakter. Saya juga bisa membuka dua penyerang dan dua bek sekitar tiga jam (sebagian berkat beberapa peningkatan awal yang murah hati), dan koleksi empat Operator terbukti cukup kuat untuk memungkinkan kesenangan saya meskipun membatasi pilihan saya.
Situasi, namun, saya masih ditemui di mana operator saya sudah dipilih oleh pemain lain, yang memaksa saya untuk bermain sebagai generik "merekrut" berdiri. Dan yang lebih penting, opsi kustomisasi sangat terbatas. Anda dapat membeli pemandangan tradisional dan lingkup atau melengkapi senjata Anda dengan berbagai stabilisator dan peredam, tapi keterikatan ini hanya sedikit mempengaruhi gameplay, dan karena Anda hanya menyediakan satu atau dua operator pada suatu waktu, Anda akan mendapatkan setiap upgrade yang dengan sedikit usaha. Ini tidak diragukan lagi akan menjaga keseimbangan permainan, tapi itu cukup sulit untuk merasa seperti Anda maju ketika ada begitu sedikit untuk bekerja towards.Being sebuah game selalu-online, Siege juga dilengkapi dengan itu bagian yang adil dari gangguan kecil itu, sementara sebagian besar tidak mengganggu, itu masih layak disebut. Rotasi peta dapat lebih konsisten. Pemain konsol dapat menggunakan alat dalam game komunikasi di luar icon penanda sementara. Matchmaking perlu semulus pada PC seperti saat ini di konsol. Membeli dan melengkapi peralatan baru seharusnya tidak memerlukan pemain untuk keluar dari permainan. Perlu ada cara yang lebih mudah untuk menendang dan melaporkan pemain mengganggu.
Segala sesuatu dari kekuatan koneksi internet Anda untuk komposisi tim Anda dapat mempengaruhi kenikmatan Anda Siege, tapi penting, Siege sendiri melakukan segala sesuatu yang bisa untuk memastikan Anda dapat menikmati permainan meskipun variabel-variabel ini. Di semua jam saya habiskan online, pemain yang konsisten kooperatif dan komunikatif, dan untuk beberapa derajat, saya harus kredit tutorial dan situasi Siege untuk menyampaikan secara memadai bagaimana permainan ini dimaksudkan untuk dimainkan.
Pengalaman saya tidak selalu sempurna, tetapi ketika Siege kerja, tidak ada yang lain seperti itu. Hal ini tidak dirancang untuk menarik semua pemain, dan itulah yang memungkinkan untuk menjadi sesuatu yang istimewa. Dengan begitu banyak kedalaman strategis, periode mereka antara baku tembak benar-benar menjadi beberapa yang paling menguntungkan, sedangkan tembak-menembak itu sendiri membuat semua lebih intens dengan pengetahuan bahwa Anda berjuang untuk hidup Anda, bukan hanya rasio dari kill /death.

No comments:
Post a Comment